Marvin Lee Minsky es considerado uno de los padres de la inteligencia artificial

El Minskytron o “Pantalla de tres posiciones” operado por la minicomputadora de la compañía ya desaparecida Digital Equipment Corporation (DEC) su modelo PDP-1 en El Museo de Historia de computación, localizado en California, Estados Unidos, mismo monitor que se utilizó en el primer videojuego ¡Spacewar!, Fotografía-2007. Foto: Joi Ito from Inbamura, Japan – Wikipedia - CC BY 2.0

Nació en la ciudad de Nueva York, en el seno de una familia judía. Asistió a la Escuela Fieldston y a la Escuela Secundaria de Ciencias del Bronx. Más tarde asistió a la Academia Phillips en Andover, Massachusetts.

Tras acabar la secundaria se unió a la Marina de los Estados Unidos. Tras dos años de servicio, entró en la Universidad de Princeton, donde se graduaría en 1950.

Marvin Minsky. Foto: Flickr – Wikipedia – CC BY-SA 2.0

Hasta su muerte, ocupó la plaza de Profesor Toshiba de los Medios de Comunicación y las Ciencias en el Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT).

Minsky (1927-2016) contribuyó al desarrollo de la descripción gráfica simbólica, geometría computacional, representación del conocimiento, semántica computacional, percepción mecánica, aprendizaje simbólico y conexionista. En 1951 creó SNARC, el primer simulador de redes neuronales. Fue el inventor de las patentes del casco de realidad virtual en 1963 y del microscopio confocal en 1957 (antecesor de los ampliamente utilizados y modernos microscopios confocales de barrido por láser).

Escribió el libro “Perceptrones” (con Seymour Papert), que se convirtió en el trabajo fundacional en el análisis de redes neuronales artificiales. Su crítica a ese campo ha sido indicada como responsable de la desaparición virtual de la investigación académica en redes neuronales artificiales durante los años 1970.

Fue consejero en la película 2001: Una odisea del espacio y hay referencias a él tanto en la película como en el libro. Durante la filmación Minsky casi muere en un accidente.

También fue responsable de sugerir la trama de “Jurassic Park” a Michael Crichton durante un paseo por la playa de Malibú. En ese punto los dinosaurios fueron concebidos como autómatas. Más tarde Crichton hizo uso de sus conocimientos en biomedicina y concibió los dinosaurios como clones.

Minsky recibió el Premio Fundación BBVA Fronteras del Conocimiento 2013 en Tecnologías de la información y la comunicación. El jurado de dicho premio destacó sus trabajos sobre el aprendizaje de las máquinas, en sistemas que integran la robótica, el lenguaje, la percepción y la planificación además de la representación del conocimiento basada en marcos (frames), han conformado el campo de la Inteligencia Artificial.

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One thought on “Marvin Lee Minsky es considerado uno de los padres de la inteligencia artificial”
  1. Los perceptrones eran o son el elemento más básico de un determinado algoritmo de inteligencia artificial, parecido al neurón que se utiliza en los algoritmos actuales más comunes de inteligencia artificial. Con un funcionamiento similar al de una neurona cerebral, recibe valores de entradas y da como respuesta un valor de salida, basada en una función matemática, luego con varias neuronas se forma una red neuronal con las que se pueden montar respuestas mucho más elaboradas. En cualquier caso, estas redes neuronales se tratan de una simplificación del cerebro humano, cada neurona de un cerebro cuenta con muchas conexiones sinápticas que por ahora no es sencillo replicar en ordenadores, o incluso las entradas y respuestas de cada neurona cerebral puede ser que vayan más allá de las funciones matemáticas fijas en las neuronas de redes neuronales informáticas.

    Aunque se trata de un artículo copiado de Wikipedia, en cuanto a la crítica de Minsk al los perceptrones no se trató tanto de una crítica negativa como a una crítica en el sentido más amplio del término, lo que ocurrió es que su libro se tomó como responsable del denominado AI winter o invierno de la Inteligencia Artificial, el cese de prácticamente todas las investigaciones en este campo en 1969, lo que duró al menos hasta los años 80s del siglo pasado. Aun con el nuevo impulso, no fue hasta años muy recientes que la Inteligencia Artificial pudo despegar gracias al abaratamiento del hardware, debido a la gran cantidad de potencia de cómputo que se requieren para las aplicaciones más sorprendentes, y también a los muchos avances que se produjeron en el software o nuevos algoritmos, que han permitido que sean factibles aplicaciones como ChatGPT y otras muchas que ahora mismo son muy populares, si bien, están disponibles muchos algoritmos diferentes o específicos para cada aplicación práctica, y no todos requieren la misma o tanta potencia de cálculo, o luego también dependiendo de los porcentajes de acierto requeridos.

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